Назад в журнал
ДевлогГеймдизайнВыживание

Без полоски здоровья: как работают холод и обморожение в Summit's Wrong

На нашей горе нет очков здоровья — только мороз и тепло. Как обморожение, чай, приюты, рации и печка в «буханке» превращают выживание в командную работу.

· 2 мин чтения

Двое спасателей греют руки у костра возле хижины-чекпоинта

В большинстве игр на выживание есть полоска здоровья и шкала голода. В Summit’s Wrong есть кое-что попроще и позлее — холод.

Войлок набирает мороз

Ваш спасатель — войлочная кукла, а войлок отлично держит тепло. До поры. На дороге, на ветру войлок быстро набирает мороз. Любая работа снаружи — крутить лебёдку, копать, надевать цепи — это время на холоде.

Никакой цифры, которая отсчитывает очки здоровья. Вопрос всегда не «сколько у меня здоровья?», а «сколько я ещё продержусь снаружи и кто меня отогреет?»

Сам себя не спасёшь

Главное: обмороженный товарищ сам себя не спасёт. Когда холод победил, всё зависит от остального экипажа. Можно:

  • Налить ему чаю из термоса.
  • Затащить под крышу — в приют или в «буханку».
  • Вызвать базу по рации из приюта или машины, чтобы поставить его на ноги.

Мы сделали так специально. Если бы с холодом можно было справиться в одиночку, все бы и играли поодиночке. Когда тепло дают другие люди, экипаж держится вместе, присматривает друг за другом и возвращается за тем, кто отошёл сделать скриншот.

«Буханка» — самое тёплое место на километры

«Буханка» — не просто транспорт. Внутри есть печка, газовая плита и титан с кипятком. Не дайте огню погаснуть — на длинном тяжёлом участке тёплый свет салона ощущается как дом.

Это меняет то, как игра чувствуется между трудными моментами. После жёсткой вытяжки лебёдкой в буран весь экипаж забивается в машину, кто-то ставит чайник — и на минуту всё хорошо. Потом кому-то придётся выйти обратно.

Приюты, чекпоинты и долгий подъём

Вдоль дороги стоят больше 40 чекпоинтов, и больше чем в десятке из них игра сохраняется. Между ними — приюты, в которые можно зайти. В тёплых горит свет и можно отогреться; заброшенные темны, занесены снегом и часто прячут что-то полезное.

Погода тоже меняется по мере подъёма. Ветер и пурга меняются на подъёме, и каждая вылазка из машины — маленькая ставка против погоды.

Почему без полоски здоровья?

Потому что полоска здоровья — личная проблема. А холод в Summit’s Wrong — общая. Он заставляет говорить, планировать, сменять друг друга и иногда жертвовать своим теплом ради чужого. Такой кооператив мы и хотим делать.

Есть вопросы о дизайне? Заходите в наш Discord.

(+)Читайте также